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  • 《无冬之夜OL》IGN点评:副本过多、现金商店价格

    2013-06-27 07:42:40编辑:一封情书评论(0)

       近日,外媒IGN对网游《无冬之夜OL(Neverwinter)》进行了详细评测,最后给这款游戏打出了6.8分,一个很一般的成绩。下面一起去看看,IGN具体是怎么评价这款游戏的!

       IGN评价:

       《无冬之夜OL》IGN评分:6.8 一般

       《无冬之夜OL》在战斗和玩家自制任务方面的亮点掩盖了游戏本身过时的图像。

       本作亮点:

       +玩家自制任务

       +类《暗黑破坏神》的战斗系统

       +对龙与地下城内容规则等的巧妙运用

       本作缺憾:

       -现金商店价格偏高

       -过多的副本

       当和伙伴们从制高点向一个遍布火焰的深坑探望的时候,笔者终于在30级以后发现了在《无冬之夜OL》里最喜欢的任务。那时候我突然发现已经受不了这些所谓的伙伴了。坦克根本不能拉住仇恨,法师的无限碎嘴。。我终于忍不住把他们都干掉,然后把他们的战利品都拿走了。就像迈尔克道格拉斯在电影《城市英雄》里一样,我好像变成了恶人,甚至变成了最终BOSS-玩家开始组成5人小队冲进来想把我打倒,而我根本不知道我会给他们掉什么装备!这感觉太爽了,在别的多人网络游戏中根本不可能感受到,更别说这样一个免费游戏了。最惊奇的是,我当时玩的是一个玩家创造的,名为“老子TMD不做英雄了!”的地下城。抛开这款游戏的现金商店的高价格和对副本的过分依赖等众多缺点,游戏制作者Cryptic给了我们一个在别的网络游戏中都没有的工具,一个让我们能自己创造难忘的经历的工具。能自己创造剧本,谁还会去别的网络游戏中下组队副本呢?

       Cryptic非常明白龙与地下城的整体气氛,但是《无冬之夜OL》除了一些美的让人窒息的远景以外,总体上不是一款很漂亮的游戏。玩家的模型看起来就像来自PS2时代,尽管这些模型很多方面都可以做出个性化修改。。。但是,整个游戏世界还是有很多惊喜的。最明显的一个就是别的网游里没有的物理系统。当你用剑砍一个木桶或者挂毯的时候,他们居然会动。这款游戏图像不给力这点,从我一路升级到60级武器和盔甲都没怎么变过样子就知道了。除了头盔和披风,我的55级人物和25级人物就根本没区别。

       尽管Cryptic为这个龙与地下城的世界创造了一个非常广阔的故事线,但是故事的讲诉手法却不是很高明。尽管任务相关的NPC都有很好的配音,但是这条故事线从来不会让玩家重视。整个任务线太直接,从一个任务直接到下一个,根本没有考虑到让玩家去探索一下附近区域。而极少几次我觉得可能我找到了一个隐藏任务,随后却发现任务线最终不管怎样都会带我去那里。而在一些单人副本任务中,玩家需要在击败最终Boss后一路跑回副本门口。除了这些以外,任务系统的距离设计还是不错的,任务NPC之间的距离设计很合理,避免了从一个NPC跑很长距离才到另外一个NPC的悲剧。

       尽管只能选择5个职业,在这款游戏中砍砍杀杀还是很有趣的。这一部分的原因是战斗相对简单,玩家只需要按几个热键,然后通过左右键来释放主要攻击就可以了。《无冬之夜OL》和暗黑系列很像,只有8个技能,这点同《魔兽世界》等其他大型网络游戏是不同的。作为一个武器战士,我对我技能的力度,还有每个技能都有独有的动画而感到吃惊。当我升到20级的时候,我觉得这款游戏对战士这个职业砍杀敌人的真髓体会的比其他游戏都要成功。 当我使用范围性技能时,比如跳到一群敌人头上的时候,感觉真是特别棒。

       但是,也可能战斗系统太过简单了。这款游戏不是个社交方面活跃的游戏,侧重点是单人地下城副本,而NPC伙伴的加入则更加加强了玩家对自己的依赖。当我的战士升到16级的时候,我开始觉得我需要一些其他玩家来帮我继续下去,因为我每一次拉怪都要使用大量的血瓶。但是随后就有牧师NPC伙伴加入了我的队伍。有了她持续的治疗,在以后的冒险中我都是直接冲进一堆怪物中,只要我不让怪物接近我的牧师,我几乎就是无敌的。奇怪的是,你甚至在5人团队满员的情况下,还是可以带入自己的NPC同伴,这在一些困难的战斗中会让团队里的治疗者非常舒服,因为几乎每个人都会带自己的治疗NPC同伴进队。